문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 무함마드 압둘 (문단 편집) ==== 게임 내 성능 ==== 엔트리의 경우 기존 ASB 당시와 성능은 비슷하나, 도발 콤보를 한 게임당 한 번씩만 할 수 있도록 조정되어 화력 면에서 시스템적인 손해를 봤다. 어시스트로서의 성능은 우수한 편인데, 딜레이가 긴 상대방을 바운드시키거나 그로기 다운 시키는 기술을 맞추면서 소환하면 상대를 위로 띄워줘서 공중 콤보를 더욱 수월하게 할 수 있도록 하기에 자주 기용된다. * 1.41 패치 내역 본체 앉아중 전진거리 증가 본체 지상강 상대방 띄우는 거리 감소 스탠드 지상중 히트백 및 상대방 띄우는 거리 감소 스탠드 지상강 공격 판정 확대, 상대방 띄우는 거리 감소 '크로스파이어 허리케인 변형판' 상대방을 맞추고도 장풍이 사라지지 않던 현상 수정 '불살라주마!' 히트백 증가 및 공격 판정 발생 속도 증가 '불꽃 생물 탐지기' 발동 중에 공격받을 시 장풍이 사라지도록 수정 * 2.00 패치 내역 본체 점프강 피격 모션 변경 본체 지상중 발동 시 상반신 피격판정 축소, 2히트로 증가 및 1히트째 및 2히트째에서 전부 캔슬 가능하도록 조정, 2히트째는 피격 모션 변경 본체 앉아강 스탠드 전진거리 증가 'HELL 2U!' 같은 커맨드 기술 3회 보정 제대로 들어가도록 조정 '크로스파이어 허리케인' 딜레이 감소 '크로스파이어 허리케인 변형판' 화편 끝에 있을 때 장풍을 설치하지 못하던 현상 수정 '거칠게 대할 수밖에 없습니다만!' 다단 히트로 변경, 약과 중은 공중에 뜬 상대에게 적중 시 띄우는 거리 증가 * 2.10 패치 내역 본체 지상 중 상대를 위로 띄우는 거리 증가, 피해량 감소, 딜레이 증가 본체 지상 강 상대를 위로 띄우는 거리 증가, 횡방향으로 상대를 날려버리는 거리 감소 본체 앉아 중 공격 모션 자체를 변경, 상대를 위로 띄우는 거리 증가 스탠드 지상 강 공격 판정 발생 속도 증가, 히트백 증가, 반격기 면역 부여 스탠드 앉아 중 리치 증가, 원래 방향으로 공격 판정 확대, 앉아 강으로 캔슬 시 스탠드가 앉아 중으로 전진한 위치에서 앉아 강이 발동되도록 조정, 히트백 감소 스탠드 앉아 강 상대를 위로 띄우는 거리 감소 'HELL 2U!' 강 버전의 히트수 증가, 중 버전의 2히트째 공격과 강 버전의 1번째의 공격 및 피격 판정 축소, 강 버전에서 발동하는 3번째 공격의 캔슬 설정 조정[* 2단계에서 캔슬 가능한 조건이 변화했다. 마지막 1타에서 HHA 캔슬 가능, 마지막 타 후에 발끈 캔슬 가능], 강 버전의 3번째 공격의 상대방 피격 모션 변경 및 횡방향으로 날아가는 거리 증가, 대미지 상승 '거칠게 대할 수밖에 없습니다만!' 등 뒤로 늘어나던 공격 판정을 상대방 쪽으로 늘어나도록 변경 '나왔다! 지금이다!' 공격 판정 위치 조정 '크로스파이어 허리케인 변형판' 발끈 캔슬 이후에도 설치된 장풍은 상대에게 적중하기 직전까지 남도록 조정 GHA 대미지 보정이 제대로 적용되지 않던 현상 수정 각종 염상 이펙트가 평소보다 더 크게 나왔던 현상 수정 어시스트 횟수를 2/2에서 2/1로 조정 * 2.20 패치 내역 본체 지상 강 일부 스탠드 모드 상태의 캐릭터들에게 들어가지 않던 현상이 일어나지 않도록 공격 판정 조정 본체 앉아 중 공격 판정 지속 시간 후반에 상대에게 맞췄을 때 캔슬 불가능하던 현상 수정 스탠드 지상 강 발동 시 스탠드가 본체 쪽으로 가버리는 현상 수정 스탠드 앉아 중 발동 즉시 공격 판정이 사라지던 현상 수정 '거칠게 대할 수밖에 없습니다만!' 발동 즉시 판정이 사라지는 타이밍을 더 빠르게 조정저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기